Apprendre à l'aide d'une simulation
Point de départ | Conception de la séquence | Conseils de mise en oeuvre | Exemples | Utilité de la technologie
Point de départ
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Lorsqu'il est souhaitable de recréer artificiellement des situations d'expérimentation complètes ou partielles, l'acquisition des connaissances peut se faire à l'aide de simulations, informatiques ou non (représentation de phénomènes à l'aide d'équations, construction de prototypes, laboratoire virtuel, jeux de rôles, etc.). Celles-ci sont des reconstitutions de situations dans lesquelles l'intervention de l'étudiant, par l'introduction de paramètres, de décisions ou le déplacement d'objets, provoquera un effet observable. |
Conception de la séquence
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Les simulations à fins éducatives peuvent être des «objets d'apprentissage» autonomes, auxquelles il est ponctuellement fait recours dans le cadre d'un enseignement. Elles peuvent également prendre une forme plus diffuse, comme dans le cas d'une simulation de conférence internationale se poursuivant durant plusieurs semaines, en parallèle avec des cours ex-cathedra.
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Conseils de mise en oeuvre
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L'observation des effets d'une action n'est souvent pas suffisante pour fixer un apprentissage. Il est alors important que l'enseignant formalise, reformule ou synthétise ce qui doit être retenu d'une simulation, ou qu'il attribue cette tâche à un rapporteur d'expérience. |
Exemples
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Variante 1
Variante 2
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Utilité de la technologie
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Dans ces variantes de simulations, l'usage de la technologie est très différent. Dans les simulations à l'ordinateur, celui-ci offre des possibilités de calcul, d'interaction et de présentation quasiment impossibles à mettre en oeuvre autrement. La possibilité de rejouer la simulation à de multiples reprises est également un avantage indéniable. Dans le cas des jeux de simulation, qui reposent parfois sur de grandes quantités d'informations devant être disponibles en tout temps et pour lesquelles l'interprétation des événements et le suivi de la participation individuelle est une composante essentielle, l'utilisation des technologies allège les questions d'organisation de manière significative. L'usage de simulations numériques ou visuelles permet de focaliser l'attention sur des difficultés de compréhension et contribue à la découverte du champ de validité et des limites des concepts. Par l'établissement de situations pouvant être aisément reproduites, celles-ci se révèlent également utiles pour fixer des standards pour les évaluations. |







