Penser (avec) la culture vidéoludique. Discours, pratiques, pédagogie
Quelle place sociale et culturelle occupe aujourd’hui le jeu vidéo? Éléments de réponse dans cet ouvrage collectif dirigé par Selim Krichane (Section d’histoire et esthétique du cinéma), Isaac Pante et Yannick Rochat (tous deux de la Section des sciences du langage et de l’information), cofondateurs du GameLab UNIL-EPFL.